دل بعض و حسد سے رنجور نہ کر یہ نور خدا ہے اس سے بے نور نہ کر
میٹاورس: ٹیک ہائپ یا مستقبل کی حقیقت؟
No image ٹیکنو مبشرین کے مطابق میٹاورس "اگلی بڑی چیز" ہے۔ میٹا (پہلے فیس بک کے نام سے جانا جاتا تھا) نے اہم R&D بجٹ کا انکشاف کیا ہے ۔The Metaverse سے ہمارا کیا مطلب ہے؟ دی اکانومسٹ کا کہنا ہے کہ یہ ہے: "3D ورچوئل دنیا کا ایک انٹرآپریبل نیٹ ورک جس تک لاکھوں صارفین بیک وقت رسائی حاصل کر سکتے ہیں جو ورچوئل آئٹمز پر جائیداد کے حقوق کا استعمال کر سکتے ہیں۔" گیمرز پہلے سے ہی سمجھتے ہیں کہ یہ کیا ہے، خاص طور پر اگر وہ روبلوکس یا فورٹناائٹ جیسے پلیٹ فارم پر ہیں - سب سے زیادہ مکمل طور پر محسوس ہونے والی ورچوئل دنیا۔ دی میٹاورس (غیر تکنیکی ماہرین کے لیے ایک بہترین کتاب) میں، میتھیو بال اپنی انقلابی صلاحیت کی وضاحت کرتا ہے۔ یہ پرانی کہاوت کا ثبوت ہے کہ "ہم ایک سال میں بہت زیادہ اور ایک دہائی میں بہت کم تبدیلی کی توقع کرتے ہیں۔" مارکیٹرز کے لیے، اس کا مطلب ہے کہ جلد ہی تجربہ کرنا اور سیکھنا شروع کرنا ہوشیار ہو سکتا ہے۔ کتاب تین موضوعات پر بہت اچھی ہے:

1. تکنیکی وجوہات کیوں کہ میٹاورس جلد نہیں ہوگا۔ مختصراً، انٹرنیٹ اور آلات دونوں کی تکنیکی حدود بڑے پیمانے پر قائل لائیو تجربات کو مشکل بناتی ہیں۔ انہیں بہت زیادہ بینڈوتھ اور ڈرامائی طور پر زیادہ طاقتور آلات کی ضرورت ہوتی ہے۔ گیم ڈویلپرز، درحقیقت، انٹرنیٹ کی حدود کے ارد گرد ورچوئل دنیا کی تعمیر کرتے ہیں جس میں ممکن حد تک کم لائیو تجربہ ہوتا ہے - گیمز ڈاؤن لوڈ کیے جاتے ہیں، اور وہ سرگرمیاں جو لائیو لگتی ہیں (جیسے لائٹ سیبر کا نشان لگانا) درحقیقت پہلے سے ڈیزائن کردہ اختیارات کے مینو سے تیار کی جاتی ہیں۔ ان کی تکنیکی مہارت گیم ڈویلپرز کو Metaverse میں ابتدائی حرکت کرنے والا بناتی ہے۔

2. ملکیت کا ڈھانچہ اور ضابطہ کیوں اہم ہوگا۔ انٹرنیٹ کھلا ہے اور عام معیار کے مطابق چلتا ہے۔ معلومات باآسانی شیئر کی جا سکتی ہیں۔ کوڈ (زیادہ تر) اوپن سورس ہے، یعنی انفرادی اختراعات پورے نظام کو فائدہ پہنچا سکتی ہیں۔ یہ ناگزیر نہیں تھا اور ہم اسے بڑی حد تک معمولی سمجھتے ہیں۔ مثال کے طور پر، ہم 'انٹرنیٹ' کے بارے میں بات کرتے ہیں نہ کہ 'ایمیزون انٹرنیٹ' یا 'فیس بک انٹرنیٹ' کے بارے میں۔ انٹرنیٹ کے ابتدائی دنوں میں ماہرین تعلیم اور حکومتی اداروں کا غلبہ تھا جنہوں نے عام بھلائی کے لیے ایک مشترکہ معیار کا دفاع کیا۔ اس بار یہ مختلف ہے۔ عالمی کارپوریشنز منافع کے ذریعہ ملکیتی معیارات تلاش کرتی ہیں۔ اشارہ لفظ "انٹرآپریبل" میں ہے (اوپر کی تعریف میں)۔ اگر آپ ایک ورچوئل دنیا میں کچھ خریدتے ہیں (لباس کی کوئی چیز یا شاپ فرنٹ) تو آپ اسے دوبارہ خریدنے کی بجائے دوسری جگہ لے جانے کے قابل ہونا چاہتے ہیں۔ موبائل انٹرنیٹ کی آمد کے ساتھ، ہم نے انٹرآپریبلٹی میں کمی دیکھی۔ میرے ایپل اسمارٹ فون پر خریدی گئی موسیقی کو آسانی سے غیر ایپل ڈیوائس میں منتقل نہیں کیا جاسکتا۔ لہذا، میں ایک مہنگی سروس میں بند محسوس کرتا ہوں۔ جب لوگ محسوس کرتے ہیں کہ یہ پھٹ جاتا ہے، تو یہ عام طور پر ایک اختراع پیدا کرتا ہے جو بہت بہتر قدر اور باہمی تعاون فراہم کرتا ہے۔ آج کل، میں اپنی موسیقی Spotify سے حاصل کرتا ہوں – اس کی ایپ کو کسی بھی ڈیوائس سے حاصل کیا جا سکتا ہے۔ بال اس نکتے کو بیان کرتا ہے کہ بڑی کمپنیاں اپنے میٹاورسز کا مالک بننا چاہتی ہیں، لیکن اگر یہ اختتامی صارف کے لیے ایک بری ڈیل کی نمائندگی کرتی ہے تو اس سے ترقی کو دبانے کا امکان ہے۔ لیکن اسے یقین نہیں ہے، جو مجھے اس کے تیسرے بڑے نقطہ پر لے آتا ہے۔

3. انٹرنیٹ ایک حیران کن مشین کے طور پر پیدا کرنے والی مشین۔ Metaverse 10 سالوں میں بہت مختلف ہو جائے گا: ہم اب اس کا تصور بھی نہیں کر سکتے۔ گیم بدلنے والی ایجادات اور ٹیکنالوجیز ضرور آنے والی ہیں۔ ڈائل اپ انٹرنیٹ کے ابتدائی دنوں پر غور کریں۔ یہ بنیادی طور پر متن کا اشتراک کرنے کے بارے میں تھا۔ ہم YouTube کی پسند یا Netflix جیسی اسٹریمنگ سروسز کا تصور بھی نہیں کر سکتے تھے۔ ہمیں بہت کم معلوم تھا کہ براڈ بینڈ بڑے پیمانے پر تصاویر اور ویڈیو کو قابل بنائے گا۔ جب موبائل انٹرنیٹ آیا (4G، جغرافیائی محل وقوع اور اسمارٹ فونز کے ذریعے فعال)، جدت کی ایک بالکل نئی کلاس آگئی - ایسی ایپس جنہوں نے نئے آئیڈیاز کو جنم دیا، جیسے کہ آپ جہاں ہیں وہاں ٹیکسی چلانا۔ آج انٹرنیٹ کو ڈیٹا کے پیکٹ بھیجنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے (Netflix ایک لائیو تجربہ نہیں ہے بلکہ ڈیٹا کا پہلے سے علاج شدہ کمپریسڈ پیکٹ ہے)۔ لیکن تکنیکی جدت حقیقی، زندہ تجربات کو ممکن بنائے گی۔ براڈ بینڈ اور اسمارٹ فون کے مساوی پر نظر رکھیں، جو امکانات کو کھول دے گا۔ Metaverse اعتماد کے ساتھ "مستقبل کی حقیقت" کے طور پر پیش گوئی کی گئی ہے۔ لیکن ہم اسے میٹاورس بھی نہیں کہہ سکتے۔ اب ہم "دی انفارمیشن سپر ہائی وے" کے بارے میں بات نہیں کریں گے حالانکہ 25 سال پہلے اس روبرک کے تحت کی گئی پیشین گوئیاں بڑے پیمانے پر سچ ثابت ہوئی ہیں۔

Metaverse میں آپ کو کیا کرنا چاہئے؟ واپسی میں، میں برانڈ مالکان کے لیے سیمینار چلاتا تھا جس کا نام تھا "فیس بک کا آپ کے برانڈ کے لیے کیا مطلب ہے؟" زیادہ تر وقت کا ضیاع۔ لہذا، اس کے بجائے، میں نے شرکاء کو فیس بک کے لیے سائن اپ کرنے، پروفائل بنانے اور سروس استعمال کرنے کے لیے حاصل کیا۔ پھر ہم نے بعد میں ان کے تجربات اور خیالات کے بارے میں بات کی۔ میٹاورس کے لیے بھی اسی طرح کے نقطہ نظر کی ضرورت ہے: ایک پیر یا تین انگلیوں کو پانی میں ڈبوئیں، چیزیں آزمائیں اور سیکھیں۔

موقع کیا ہے؟ موٹے طور پر، Metaverse ایک پلیٹ فارم (یا پلیٹ فارم) فراہم کرتا ہے جہاں آپ اپنے صارفین کے لیے دلچسپ اور/یا خصوصی تجربات اور/یا مصنوعات کی جدت طرازی تیار کر سکتے ہیں۔ آپ دوسروں (عملہ، تجارتی صارفین، وغیرہ) کو بھی اشارہ دے سکتے ہیں کہ آپ ایک اختراعی مستقبل کی تلاش کرنے والی کمپنی ہیں۔ برانڈ مالکان کے لیے میری منصوبہ بندی کی تجاویز یہ ہیں۔

a) تجربہ کرنے کے لیے بجٹ کے ساتھ ایک چھوٹی ٹیم بنائیں جس میں شوقین گیمرز اور VR ہیڈ سیٹس کے مالکان شامل ہوں، کیونکہ بڑے گیمنگ پلیٹ فارمز عمیق 3D ورلڈ ڈیزائن اور کمرشل ٹائی اپس میں آرٹ کی ریاست کی نمائندگی کرتے ہیں۔

ب) گیمنگ میں بہترین کام کا تجزیہ کریں۔ کچھ پہلے موورز اور خاص طور پر لگژری برانڈز کو دیکھیں۔ Louis Vuitton نے "کیپسول کلیکشن" کے لیے آن لائن ویڈیو گیم League of Legends کے ساتھ شراکت کی ہے۔ موسیقار بھی قابل تقلید ہیں: اریانا گرانڈے نے فورٹناائٹ میں ایک کنسرٹ کیا۔ 2019 میں، Nike نے جوتوں کی ایک محدود لائن کے لیے ورچوئل اسٹورز کا آغاز کیا - Air Max 720۔ خوردہ فروشوں کے لیے، ورچوئل شاپ فرنٹ بنانا ایک فطری اگلا قدم ہے۔ یہ ایک ورچوئل ہائی اسٹریٹ پر بہترین پراپرٹی کا دعویٰ کرنے کے مترادف ہے۔

c) کیا آپ منفرد سامان بنا اور بیچ سکتے ہیں؟ (Non-Fungible Tokens کے طور پر فروخت کیا جاتا ہے – ڈیجیٹل ڈیٹا جو ریکارڈ کرتا ہے کہ مجازی جمع کرنے کے قابل یا ڈیجیٹل آرٹ ورک کے ٹکڑے کا مالک کون ہے۔) 2021 میں، Gucci نے "The Collector's Room" پیش کرنے کے لیے Roblox گیمنگ پلیٹ فارم کے ساتھ شراکت کی، جس میں جمع کرنے کے قابل محدود ایڈیشن Gucci آئٹمز شامل تھے۔ فروخت کے لئے.

d) میٹاورس میں میٹنگ کریں۔ آپ کو زوم کے عادی ہونے میں زیادہ وقت نہیں لگا۔ کیوں نہ اپنا اوتار بنائیں (اوتار بھی برانڈ کی اختراع کا ایک ابھرتا ہوا علاقہ ہے)، اپنے اوتار کے ساتھ 3D ماحول میں فرار ہو کر سماجی بنیں؟ (Meta-Whatever-Se: Fad, Fiction, or the Future? میں یہ کیسے کریں کے بارے میں عمیر قاضی کی تجاویز ارورا کے جولائی-اگست کے ایڈیشن میں دیکھیں) میٹاورس کمیونٹی اور بات چیت کے مختلف طریقوں کے بارے میں ہوگا۔ کانفرنسیں مستقبل قریب میں 3D ماحول میں چلیں گی۔ یہ ایک اور جگہ ہوگی جہاں آپ مل سکتے ہیں اور اپنے صارفین کو سروس فراہم کر سکتے ہیں۔ تمام نئے ماحول میں ان کے سماجی کوڈ ہوتے ہیں اور صرف وسرجن آپ کو انہیں سیکھنے میں مدد کرتا ہے۔

e) ان اختراعات پر نظر رکھیں جو اختراعات اور مواقع (جیسے 4G کے ساتھ براڈ بینڈ اور اسمارٹ فونز کی آمد) کو فروغ دیتے ہیں۔ اگر آپ پہلے سے ہی Metaverse کے کھلاڑی ہیں، تو آپ کو ان کی جگہ ملنے کا امکان بہت زیادہ ہے۔ جب وہ 1998 میں ایپل میں واپس آئے تو اسٹیو جابز نے اپنی حکمت عملی کے بارے میں بتایا کہ "میں اگلی بڑی چیز کا انتظار کروں گا۔" مجھے لگتا ہے کہ وہ Metaverse کے بارے میں 'انتہائی پرجوش' ہوتا، لیکن ابھی تک ایپل کا بڑا نیا آئیڈیا شروع نہیں کرتا۔
واپس کریں